自考13852角色造型设计考试大纲(2024年版)
Ⅰ 课程性质与设置目的
“角色造型设计”是浙江省高等教育自学考试动漫设计专业(专升本)的必考课。该课程作为动漫设计(专升本)专业重要课程,旨在帮助学生们尽快建立专业思维,培养同学们的影像作品分析能力和创作基本功。
Ⅱ 课程内容与考核目标
第一章 透视原理
本章基本内容:了解透视的基础及技巧。
(一)透视点与水平线
(二)消失点
(三)一点透视
(四)两点透视
(五)三点透视
(六)斜面透视
(七)透视的基本原则
(八)圆形透视考核要求:深入了解透视的基础和技术要点,为角色设计奠定基础。
第二章 角色头部结构解剖
本章基本内容:学习如何创建角色的头部,包括角色头部的比例、中心线和特征等内容。
(一)球体
(二)头部形状
(三)构建完整的头部构造
(四)下颚
(五)眼睛
(六)眼皮
(七)眉毛
(八)鼻子
(九)嘴巴
(十)下巴
(十一)面颊
(十二)耳朵考核要求:掌握角色头部的设计和绘制技巧。
第三章 角色躯干结构解剖
本章基本内容:学习角色的躯干四肢、手和脚之间的比例和结构关系。
(一)躯干形态
(二)躯干透视
(三)动作曲线
(四)成立体型
(五)胸腔
(六)骨盆
(七)脊椎骨
(八)手臂
(九)肩膀
(十)手
(十一)腿
(十二)脚
考核要求:掌握角色的躯干四肢、手和脚之间的比例和结构关系,以及绘制的方式和技巧能力。
第四章 设计你自己的动画角色
本章基本内容:学习更多关于所创造的角色的性格和个性方面的内容,谈论在微妙细节上如何突出角色的个性特点。
(一)按剧本要求设计角色造型表
(二)了解角色相关属性
(三)确定角色的风格
(四)突破思维的局限
(五)了解角色头部、躯干的比例
(六)掌握刻画正反角色性格的技巧
(七)了解角色头部和身体结构/形状
(八)设计角色头部和身体
(九)角色身体形状
(十)掌握好角色体积
(十一)给角色增加吸引力/幽默感
(十二)角色属性的分类
(十三)设计出一些有趣的角色形状
(十四)用最简单的面部特征穿搭更多面部表情
(十五)速写角色的姿势和正在发生的动作
(十六)轮廓剪影有助于确定角色姿态的整体效果
(十七)展示角色许多不同的动作和姿态
(十八)角色脸上线条简单、头发稀少
(十九)搜集和寻找角色参考资料的途径
(二十)制作角色身材比较图
(二十一)了解为角色上色的原则
(二十二)须以艺术家身份和水准进行逐步的思考考核要求:深入认识和理解如何角色设计中呈现角色的性格特征,能够设计出生动的角色。
第五章 线条质量和画线条的基本原则
本章基本内容:学习优质线条和劣质线条的特征、画线条的基本原则等。
(一)线条的质量
(二)画线条的基本原则(三)对思考过程的再思考考核要求:深入了解线条的基本概念和原则,能够在角色设计中运用优质线条表现角色。
第六章 角色动作造型表的制作过程
本章基本内容:学习角色造型表中角色形象设计的整个流程。
(一)角色动作造型表
(二)角色的形象设计
(三)角色的性格设计
(四)动画人物向前扑动作姿势造型设计
(五)清理任务动作以外的杂线
(六)继续画不同的人物动作
(七)角色动作的最终检查
(八)造型表的整合考核要求: 掌握通过角色造型表来进行角色形象设计的整个流程。
Ⅲ 有关说明与实施要求
一、关于
“课程内容与考核目标”中有关提法的说明考试大纲以纲要的形式规定了“角色造型设计”的基本内容,是进行学习和考核的依据;教材是考试大纲所规定课程内容的具体化和系统论述,便于自学应考者自学、理解和掌握。
考试大纲和教材在内容上基本一致,同时,由于动画艺术所涉及相关内容相当广泛,考生应注意结合参考教材开展自学。
二、关于
自学方法的指导自学应考者要以本课程考试大纲规定的考试内容和考核目标为主导,认真学习指定教材, 认真掌握本大纲中的基本知识、基本技法。本大纲是自学应考者的主要读物。
三、对社会助学的
要求社会助学者应根据本大纲规定的考试内容和考核目标,认真钻研指定教材和参考书,理解和掌握其基本内容,对自学应考者进行切实有效的辅导,引导自学,防止和纠正自学中的不良倾向。
四、关于命题考试的若干规定
本课程的考试方法为实践考核,每次考试时间长度为 150 分钟,满分 100 分考试的题型为理论题与实践操作题。其中理论题占 40% 操作题占 60%
五、题型举例
(考试时间为 150 分钟)(题型仅作参考,实际命题时不受此限)
选择题(20 分)
1、动漫设计中,角色设计的首要原则是什么?()
A、美观性 B、功能性 C、原创性 D、可识别性
2、动漫角色设计中,以下哪项不是影响角色外观的因素?()
A、年龄 B、性别 C、性格 D、学历简答题(20 分)
1、简述角色设计中角色背景故事对角色整体设计的影响。
实践题(60 分) 以“恶魔”为关键词设计一个反派角色的角色造型表,要求包含至少 4 个不同的动作姿势。
评分标准:
角色造型设计 (30 分) 角色动态 (10 分) 整体视觉效果 (20 分)
