自考07871多媒体应用技术考试大纲(2026年版)

📍 浙江 📚 课程代码:07871 📅 版本:2026年版

[07871] 多媒体应用技术自学考试大纲浙江省教育考试院 2026 年 6 月自学用书:数字媒体技术导论,刘清堂等 主编,清华大学出版社,2016 年 2 月第二版

一、 课程性质与设置目的

要求《数字媒体技术》属于教育部 2004 年批准的数字媒体专业的基础课程。围绕数字媒体对象的表达、传输、应用和管理,阐述其相关理论和工具。本课程面向从事数字媒体制作、 开发与数字传播的专业人才,也是计算机及其相关专业设置数字媒体方向的必备课程。

《数字媒体技术》教材共有 14 章,重点考察第 1 章,第 3-8 章、第 10、12、13 章。

分别从数字媒体对象、数字媒体应用、数字媒体压缩与传输、数字媒体版权四个方面进行介绍。数字媒体对象介绍了音频、图像、视频、动画 4 种媒体的数字化表达、处理方法和工具;

数字媒体应用介绍了数字游戏和虚拟现实两类典型应用;数字媒体压缩和传输介绍了媒体压缩算法和标准、典型传输方法;数字媒体版权介绍了典型版权框架、技术和系统。全书在介绍相关基础知识的同时突出了实用性,在自学考试命题中应充分体现本课程的性质和特点。

设置本课程的目的是:使自学应考者在了解数字媒体概念、范畴和发展的基础上,掌握各类媒体对象的表达、处理和应用方法,熟悉数字游戏和虚拟现实的制作流程,理解数字媒体压缩、传输和版权需求与技术,从而胜任数字媒体制作、开发与数字传播工作。

学习本课程的要求是:自学应考者应紧密联系数字媒体发展趋势,全面掌握数字媒体的基础知识与相关技能,为在数字媒体产业的链条中从事相应的工作奠定良好的理论基础和实践基础,能够熟练制作各类媒体素材,整合素材开发应用,可以使用数字媒体压缩、传输和版权工具,提升所在单位媒体创作和传播的效率和安全性。

二、考核内容及目标

第 1 章数字媒体技术概论

通过本章的学习, 掌握数字媒体的定义和内涵,了解其研究与应用领域,可以跟踪数字媒体发展讯息,进行知识整合和扩充。

1. 媒体的概念

2. 数字媒体的概念

3. 数字媒体的内涵

4. 数字媒体研究领域

5. 数字媒体应用领域

1.识记:媒体在传播范畴和技术范畴的含义;数字媒体概念、特性;数字媒体研究方向;

数字媒体的发展趋势;

2.理解:CCITT 的 5 类媒体划分依据;数字媒体传播模式;数字媒体艺术和技术的区别;

3.应用:识别媒体种类;识别数字媒体应用流程和领域媒体和数字媒体的区别;数字媒体艺术和技术的区别;识别媒体种类和应用领域

第 3 章数字音频技术基础

通过本章的学习,了解声音对象的应用与研究、相关设备;理解声音的数字化及其压缩;

掌握音频的常用格式与输入输出方法。

1. 音频的特性

2. 模拟音频记录设备

3. 模拟音频处理设备

4. 音频的数字化

5. 数字音频格式

6. 数字音频处理

1.识记:音频的 3 个特性及其相关概念,声音记录和处理设备;

2.理解:音频数字化过程、数字音频格式的区别

3.应用:数字音频编辑软件的操作音频数字化过程、数字音频格式的区别

第 4 章数字图像处理技术

通过本章的学习,了解图像与 2D 图形的应用与研究、相关设备;理解图像相关属性与压缩格式;掌握图像与 2D 图形的数字化表示及存储。

1. 图像的颜色模型

2. 图像基本属性

3. 图像格式

4. 图像获取方法

5. 图像处理软件

6. 数字图像处理

1.识记:图像颜色表示方法;图像属性;位图和矢量图获取;

2.理解:颜色模型之间的变换方法;图像大小的计算;图像格式的区别

3.应用:数字图像处理软件的操作图像大小的计算;图像格式的区别

第 5 章数字视频技术

通过本章的学习,了解视电影电视工作原理,相关设备与接口;理解视频的数字化及其属性;了解视频的编解码概念与格式转换;掌握视频编辑与特效处理流程。

1. 电影与电视原理

2. 视频信号类型

3. 视频数字化方法

4. 视频属性与格式

5. 视频获取设备与方式

6. 数字视频编辑技术

7. 视频后期特效处理

1.识记:电影放映原理;视频类型与文件格式;

2.理解:不同电视制式的区别;视频数字化方法;

3.应用:视频获取设备基础操作;视频编辑软件的操作视频类型与文件格式;视频数字化方法

第 6 章数字动画技术

1. 数字动画原理

2. 二维动画技术

3. 三维建模技术

4. 三维动画技术

1.识记:数字动画概念与原理;动画片制作的基本过程;

2.理解:动画的基本类型、关键帧概念、三维动画的类型;

3.应用:二维动画软件的操作;三维动画软件的操作动画片制作的基本过程;三维动画的类型

第 7 章数字游戏技术

通过本章的学习,了解数字游戏的特征和发展,理解游戏开发流程,了解游戏开发相关语言和引擎,熟悉游戏产业。

1. 游戏的概念

2. 游戏的分类

3. 游戏开发流程

4. 游戏开发技术

1.识记:数字游戏的基本内涵、特点与分类;常用游戏开发框架、语言和引擎;

2.理解:游戏设计的主要流程、文档和各个环节的前后顺序;

3.应用:图像、图形、音频和视频在游戏中的使用游戏设计的主要流程

第 8 章虚拟现实交互技术

1. 虚拟现实的概念

2. 虚拟现实系统

2. 虚拟建模技术

3. 实时绘制技术

4. 三维虚拟声音

5. 虚拟现实软件

6. 自然交互技术

7. 虚拟现实设备

1.识记:虚拟现实的概念、特点;三维声音与听觉模型;虚拟现实软件的功能;自然交互技术种类;

2.理解:几何建模方式;物理建模方式;运动建模方式;图形绘制和图像绘制不同;

3.应用:虚拟现实交互设备的应用场景图形绘制和图像绘制不同;虚拟现实交互设备的应用场景

第 10 章数字媒体压缩技术

通过本章的学习,了解媒体压缩的必要性和可能性,掌握几种基础的无损和有损压缩方法,理解声音、图像和视频的主流压缩标准。

1. 压缩分类

2. 无损压缩方法

3. 有损压缩方法

4. 声音压缩标准

5. 图像压缩标准

6. 视频压缩标准

1.识记:媒体压缩原因;压缩方法分类;

2.理解:图像压缩标准 JPEG,视频压缩标准 MPEG;

3.应用:使用霍夫曼编码、行程编码、词典编码、PCM、CM 压缩算法图像压缩标准 JPEG,视频压缩标准 MPEG

第 12 章数字媒体管理与保护

通过本章的学习,了解数字媒体存储管理的基本方案及系统架构,掌握数字媒体版权保护的核心技术,了解当前典型的数字媒体版权保护系统。

1. 数字版权保护概念

2. 数字版权保护框架

3. 数字媒体版权保护技术

4. 数字媒体版权保护系统

1.识记:数字媒体版权保护的概念和框架;典型数字媒体版权保护系统

2.理解:加密认证技术;数字水印技术;权力描述语言;

3.应用:数字媒体版权的应用场景数字媒体版权保护技术

第 13 章数字媒体传输技术

通过本章的学习,了解数字媒体传输技术的定义与分类,了解流媒体、P2P、IPTV 几种典型传输模型的定义和基本原理,理解这些传输模型的应用场景。

1. 数字媒体传输分类

2. 流媒体技术

3. P2P 技术

4. IPTV 技术

1.识记:数字媒体传输技术分类;流媒体定义;P2P 定义;IPTV 定义

2.理解:流媒体原理;P2P 原理;IPTV 原理

3.应用:流媒体应用场景;P2P 应用场景;IPTV 应用场景流媒体原理,流媒体应用场景

三、题型举例

(考试时间为 150 分钟)(题型仅作参考,实际命题时不受此限)

(一)单项选择题(在备选答案中只有一个是正确的,将其选出并把它的题号写在题后括号内) 2 分×15 题=30 分

1.矢量图和位图相比,不正确的结论是(  )。

A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真 B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物 C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小 D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性(二)判断题(判断描述是正确还是错误,打√或×) 1 分×10 题=10 分

1.DirectX 是一个游戏引擎。( )

(三)名词解释题(给出所列词汇的正确含义,如是英文缩写则需描述完整中文全称)

3 分×5 题=15 分

1.MPEG

(四)应用题(对所列问题进行计算或分析,需要写出整个过程) 5 分×5 题=25 分

1.已知信源符号及其概率如下表:

X X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 概率

0.35

0.20

0.15

0.08

0.12

0.06

0.04

则 X3 的 Huffman 编码是什么?平均码长是多少?

(五)问答题(详细回答所提问题,可进行举例论述) 10 分×2 题=20 分

1. 介绍二维动画制作的整个流程,并说明其中哪些过程已有数字化工具的辅助。

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