自考01937角色与场景(实践)考试大纲(2012年版)

📍 浙江 📚 课程代码:01937 📅 版本:2012年版

[01937] 浙江省教育考试院 2012 年 7 月自学用书:1、《动漫游戏角色设定》,倪镔编著,浙江大学出版 20061 版

2、《影视动画场景设计》,韩笑编著,海洋出版社 20051 版

Ⅰ 课程性质与设置目的

“角色设定和场景设定”是浙江省高等教育自学考试动画专业的必考课。该课程作为动画专业重要专业课之一,旨在让学生掌握动画造型的一般规律和方法,技巧。“角色设定和场景设定”是一门涉及面较广,专业性较强的学科。直接对象是动画、漫画、游戏及相关专业院校师生;动漫游戏设计及制作人员;其目的是提高动画制作者的造型能力和素质。

Ⅱ 课程内容与考核目标

《动漫游戏角色设定》 学习目的和要求:通过游戏角色设定的具体演示,掌握动画造型的设计思路和方法,并应用于实践,设计绘制出符合要求的角色、场景。

考核知识点: 依据具体要求,把思维形象转变成具体形象。

考核要求:设计绘制出符合题目要求的角色形象(背景、个性),绘制的三视图符合标准形式、绘制精细;设计绘制出符合背景设定,合理、富于想象的场景。

第一章

动漫游戏角色设计前期准备一.动漫游戏角色设计的硬件和软件准备(一).硬件准备:基本包括手绘工具和电脑工具,以及资料书籍。

(二).软件准备:设计师自身的美术素养。

二.动漫游戏角色设计的主题策划(一).确立角色主题几乎所有题材都可以作为角色设计的主题,要学会如何给自己确定角色的主题,设计师投入感情才能创造出鲜活的角色造型。

(二).围绕主题查找相关资料确定了角色主题以后,不要马上抬起笔开始创作,我们要了解的东西还很多。要为主题收罗很多有用与角色的资料,各种描述的文字,图片资料都要记录在案,这对你的设计构思阶段具有决定性的作用。

1.文字资料

2. 图片资料

3. 角色设计资料

分析这些资料所传达的信息,再加上充分的想象力,我们才可以塑造出一个完善的角色造型。

学习目的和要求:了解动漫游戏角色设计前期准备工作,掌握准备工作的方法考核知识点 : 确立主题和搜集相关资料考核要求:理解熟练掌握

第二章

动漫游戏角色构思阶段一.分析解读主题(一). 确定主题下角色的世界大背景给角色一个确定的时间定位,改编真实历史时期成为游戏里的幻想世界。

(二). 分析主题下角色的个性特点角色的个性是对其形态设计的重要依据。

(三). 勾画主体下人物的体态特征从大体造型着手,注意角色之间的对比和比例,不能太类似,也不能太悬殊,要考虑显示器的成像效果。

二.整理分析结果,初步生成角色造型将角色各种主客观因素结合拼凑出角色的基本造型。

学习目的和要求:掌握角色形象初步生成的方法考核知识点 : 正确解读主体生成初步形象考核要求:重点理解掌握、 综合运用

第三章 动漫游戏角色设计设计阶段一

. 结合资料完成角色设计稿作为设计稿,需要全面展示设计师对角色的理解和创造(一). PosePose 指姿势,姿态,或指摆姿势作为设计稿,除了正,侧,背的三视图基本都用比较死板的笔直站立,还要设计绘制出一些生动的 Pose 和有代表性的动作、表情等。

(二). 形体特征

角色的形体特征包括了角色的相貌、形体等特点和区别与其他角色的内容。这些都需要设计师在设计稿中有详尽描绘。

(三). 神态

神态表情则是展示心理的重要舞台,注意同一角色的不同背景中的表情变化。

(四)穿着装饰

衣着和装饰物是角色造型很重要的一个组成部分,在游戏中多称为“装备”。

(五)色彩的指定

角色的皮肤的色彩、质地会影响其属性和情绪,而不同色彩运用在同一角色或装备的话, 也往往代表着属性的变化。

(六)三视图三视图包括正面(效果图)、侧面、和背面视图,注意绘制完整和比例。

二. 角色技能与动作的设计作为完整的游戏角色,他不仅有吸引人的造型和神态,还要具有个体技能和各种不同角色之间技能的平衡性。

(一)角色的技能设计(二)角色的动作设计根据对角色设计的要求设计角色的动作学习目的和要求:掌握角色设计的方法和表现方法考核知识点 : 设计表现方法和三试图的正确画法考核要求:重点掌握理解、综合运用

第四章 游戏角色设计案例用实例讲解利用

Adobe Photoshop 软件进行上色的步骤和技巧。

一效果图中角色主体的绘制

(一)上色是一个由整体到局部的过程,根据角色设设定对效果图进行整体的上色

(二)完成整体上色后我们要进入局部的刻画

(三)加强细节部分的描绘可以使角色设计更加深入二效果图氛围的描写背景烘托主题的方法范例,注意主次关系,不要喧宾夺主。

学习目的和要求:掌握角色设计的电脑上色方法和表现技巧考核知识点 : 略考核要求:掌握理解运用附录: 游戏角色设计案例 《影视动画场景设计》

第一章 影视动画场景设计概述

一、影视动画场景设计概念及任务

二、场景在动画影片中的功能

三、场景的特性

四、动画场景设计的

要求·学习目的和要求:了解动画场景设计的概念理解场景在动画中的功能考核知识点 :动画场景设计的要求考核要求:了解理解运用

第二章 动画场景设计的构思方法

一、树立整体造型意识

二、把握主题,确定基调

三、探索独特恰当的造型形式学习目的和

要求:了解场景设计整体意识掌握场景设计的基调设计理解场景的各种造型手段考核要求:重点理解掌握综合运用

第三章 动画场景的空间构成

一、形的基本概念

二、造型的规律与方法

三、动画场景中的空间表现学习目的和

要求:了解动画场景的造型规律与表现方法 · 考核知识点 :掌握场景造型规律的设计方法考核要求:理解掌握综合运用

第四章 动画影片的色彩创作

一、色彩基本规律

二、色彩的心理

三、动画影片中色彩的

应用学习目的和要求:了解动画场景创作中色彩的基本规律 · 考核知识点 :掌握有关色彩在动画场景设计中的应用考核要求:理解掌握综合运用

第五章 动画影片的光影造型

一、光影造型概述

二、光影在动画中的作用学习目的和

要求:了解光影造型的概念 · 考核知识点 :光影造型的各种表现手段考核要求:理解综合运用

第六章 动画场景中的陈设道具

一、场景中陈设道具的基本概念

二、陈设道具在影片中的作用学习目的和

要求:场景中陈设道具的基本概念 · 考核知识点 :陈设道具画法考核要求:理解运用

第七章 动画场景设计图的制作

一、动画方位图的制作

二、场景效果图的制作

三、场景镜头画面透视

四、场景透视的表现功能学习目的和要求:了解掌动画场景设计图的制作 · 考核知识点 :场景方位图、效果图的制作考核要求:理解运用

Ⅲ 题型举例

(考试大纲中题型举例仅作参考,实际命题时不受此限) 一.关于命题考试的若干规定本课程的考试方法为技能考核,每次考试时间长度为 180 分钟,满分 100 分本课程考试的题型命题创作。其中角色设计题占 50%场景设计题占 50% 二.题型举例

1、设计一个生活在未来的人

2、设计一个生活在未来的人的房间要求:

人物造型三视图(正,侧,背)和效果图场景造型效果图和平面图评分标准:

人物三视图 30 分人物效果图 20 分场景效果图 30 分场景平面图 20 分

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