自考13799计算机辅助产品设计考试大纲(2026年版)

📍 湖南 📚 课程代码:13799 📅 版本:2026年版

湖南 省高 等教 育自 学考 试课 程考 试大 纲计算机辅助产品设计 (课程代码:13799) 湖南省教育考试院组编 2025 年 6 月高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:计算机辅助产品设计课程代码:13799

第一部分

课程性质与目标

一、课程性质与特点

计算机辅助产品设计是高等教育自学考试工业设计专业必考课程。主要研究计算机辅助设计工具在产品创意、建模与视觉表现中的综合应用。课程具有较强的技术性、实践性与创新性,通过对设计软件 Rhino 与渲染软件 KeyShot 的系统讲解与项目实践,帮助考生掌握从二维草图到三维建模,再到高质量视觉表现的完整流程。

课程内容涵盖三维建模的基本原理、曲面建构与参数控制、渲染表达技巧与材质光效设置等关键技术,并结合实际案例剖析计算机辅助设计在产品造型优化、结构验证、用户体验提升等方面的应用价值。通过学习,使考生能够熟练运用 CAD 工具提升设计效率与表达力,为后续产品开发与展示提供坚实的技术支持,同时培养考生的数字设计思维与创新实践能力,以适应智能制造与数字创意时代对设计人才的多元化需求。

二、课程目标与基本

要求本课程通过《计算机辅助产品设计》的教学,提升考生对数字化设计工具在产品设计全流程中的认知与应用能力,激发其对计算机辅助创作手段的兴趣与探索精神。课程重点培养考生建模表达能力、视觉传达能力、设计优化与决策能力、综合运用软件工具解决设计问题的能力。通过课堂讲授、实践操作、案例分析与项目驱动等多元教学环节,使考生能够熟练掌握 Rhino、KeyShot 等主流设计软件,掌握三维建模与图形表达的基本方法,提升数字化设计表达的准确性与视觉表现的专业性。

考生应能在产品造型设计、材料与光效模拟、展示图生成等环节中做出恰当选择与判断,并具备运用软件进行创意表达与设计方案推演的能力。课程同时注重跨学科知识融合与工程实践,鼓励考生结合用户需求、工艺可行性、市场导向与社会文化背景,开展基于数字化平台的创新产品设计活动,拓展设计思维,提升其在数字设计时代背景下的综合设计素养和专业竞争力。

三、与本专业其他课程的关系

本课程在设计基础课程与产品专业设计课程之间起到承前启后的桥梁作用,为后续开展产品造型设计、结构设计、用户体验设计、产品展示与交互等课程提供数字化建模与表现的工具基础和方法支持。通过对 Rhino 建模技术与 KeyShot 渲染技术的学习与实践,考生将在二维草图与三维建模之间建立清晰的逻辑联系,夯实形态构建与视觉传达能力。课程与产品系统设计、三维计算机图形、交互设计基础等课程密切关联,共同构成完整的计算机辅助设计体系,提升考生在多软件、多平台之间灵活运用与整合的能力。同时,课程还与设计表达、材料与工艺、用户研究等课程形成互补关系,推动考生在技术与美学、功能与表现之间实现协同创新。课程注重结合当前数字制造、虚拟现实、智能设计等发展趋势,提升考生在新兴设计语境中的适应能力与创新意识,为其未来从事高质量产品设计与跨领域协作奠定坚实基础。

第二部分

考核内容与考核目标第 1 章 Rhino 7 软件概述本章旨在帮助考生了解 Rhino 7 在产品设计、建筑设计、珠宝设计等领域的应用场景,掌握其基本特色与软件安装流程,熟悉工作界面,为后续的建模实践做好准备。

本章难点在于理解 Rhino 7 在不同设计领域中的应用差异,尤其是如何结合 Grasshopper 进行参数化设计,以及掌握 SubD 建模与 QuadRemesh 等新功能的实际操作方法,这些内容对初学者具有一定技术门槛与理解深度。

(一)Rhino 7 的设计应用(重点)识记:记住 Rhino 在产品设计、建筑设计、珠宝设计等领域的典型应用案例理解:分析不同设计领域中 Rhino 建模功能的优势与适应性,如精细曲面建模、参数建构等应用:能根据项目类型举例说明 Rhino 7 在设计实践中的使用场景

(二)Rhino 7 软件特色(重点)识记:掌握 Rhino 7 的新功能特征,了解其插件接口类型与文件兼容性格式理解:阐述 Rhino 7 相对于前代版本的技术进化与对设计流程的优化作用应用:能在项目中选择合适的 Rhino 新功能进行建模或数据转换,提高效率

(三)Rhino 7 软件下载与安装(一般)识记:掌握软件获取渠道、版本选择、安装步骤等基本流程理解:理解授权方式、系统兼容性及相关配置建议应用:能在不同操作系统下顺利完成 Rhino 7 软件安装与试用激活

(四)Rhino 7 工作界面(一般)识记:熟悉界面结构:如菜单栏、命令行、属性面板、视图窗口等理解:掌握视图控制与操作习惯,如鼠标导航、快捷键等应用:能独立完成 Rhino 软件的基本导航与界面自定义设置建议考生下载安装 Rhino 7 试用版,熟悉基本界面与导航方式,查阅不同设计领域 Rhino 作品,感受其多样化应用能力。

建议本章应用层次的内容要求,不必出现在理论测试试题中。

第 2 章 Rhino 7 建模基础本章旨在建立考生对 Rhino 建模基本原理与操作逻辑的系统认识,掌握 NURBS 曲线与曲面建模的核心理论、坐标系统与视图操作、图层管理及环境设置。通过掌握基础工具与辅助建模技巧,培养考生高效、准确地表达产品初步形态的能力,为复杂模型建构打下理论与实践基础。

本章难点在于理解 NURBS 建模的数学原理及其对曲线曲面质量的影响,尤其是在控制点、权值与曲率连续性方面。同时,正确设置坐标系统与工作平面、合理使用建模命令组合,也是初学者实现高质量模型表达的关键挑战。

(一)Rhino 理论基础(重点)识记:掌握 NURBS 曲线、权值原理、曲面连续性等基本概念理解:理解不同连续性(如 G0、G1、G2)对造型质量的影响应用:能在设计中合理选用曲线与曲面类型,提高建模精度与流畅性

(二)坐标系统与工作平面(重点)识记:记住世界坐标与工作平面坐标系的区别理解:理解绝对与相对输入方式、工作平面变换对建模流程的影响应用:能灵活设置工作平面并精确输入几何图形位置

(三)视图与背景图设置(重点)识记:掌握预设视图控制方式与快捷切换理解:理解背景图在辅助建模中的作用与控制方法应用:能根据参考图像构建产品草模或复原外形轮廓

(四)Rhino 核心建模工具(重点)识记:记住各类建模工具的基本命令与功能分类理解:掌握曲线/曲面/实体的建构逻辑与变换关系应用:能使用多种建模命令完成产品结构部件的建构

(五)Rhino 辅助建模工具(次重点)识记:了解复制、对齐、合并等常用辅助命令理解:掌握辅助工具提升建模效率与可控性的方法应用:能利用辅助功能处理复杂结构的排列与调整建议考生通过绘制简单构件练习 NURBS 建模流程,结合背景图制作二维线稿并生成曲面,尝试设置图层与单位进行对象组织,为后续建模案例做好准备。

建议本章应用层次的内容要求,可少量出现在理论测试试题中。

第 3 章 Rhino 7 建模基础案例实践本章旨在通过案例驱动教学,引导考生在真实任务场景中掌握 Rhino 的建模逻辑与操作技巧。通过无线耳麦与蓝牙音箱两大典型产品的分步骤建构过程,锻炼考生建模顺序安排能力、结构细节刻画能力以及视图控制能力。鼓励考生在实践中总结规律,提升 Rhino 工具组合使用能力与项目执行效率。

本章难点在于将 NURBS 建模原理应用于复杂产品形体的实际建构过程中,特别是在保持曲率连续性与高质量曲面拼接方面。同时,灵活切换工作平面与视图、合理组织建模顺序与图层结构,也是提高模型精度与效率的关键挑战。

(一)案例结构分析与建模路径制定(重点)识记:记住各建模阶段对应 Rhino 操作命令与模块理解:掌握模型拆分逻辑与建构顺序的合理性判断方法应用:能独立分析一个产品形体,并制定分步建模路径图

(二)耳麦案例建模技能(重点)识记:熟悉耳带、耳罩、连接结构等子部件建模方法理解:掌握对称建模技巧、分模线嵌入方式与曲面处理要点应用:能使用核心命令完成耳麦结构的精准建模,调整比例与细节表现

(三)蓝牙音箱案例建模技能(重点)识记:记住音箱各组件的曲面与实体建构方式理解:掌握阵列操作、细节刻画(按钮、孔洞、LOGO)技巧应用:能完成整体造型构建与结构组合,提升整合思维能力

(四)案例成果输出与表达(次重点)识记:了解 Rhino 建模结果的导出方式与图纸生成方法理解:掌握视图构图、线型调整与标注规范应用:能输出规范的建模演示图纸,用于课程汇报或项目评估建议考生以现实生活中的耳机与音箱为观察对象,归纳其典型结构,参照 Rhino 建模流程完成从轮廓到实体的还原练习。在练习过程中注意保持建模逻辑清晰,适时存档以备编辑与修正。

第 4 章 SubD 细分曲面建模基础本章旨在引导考生理解 Rhino 7 中新增的 SubD(Subdivision Surface)建模方式, 掌握其在工业造型、外观探索和结构原型阶段的应用优势。通过本章学习,考生将熟练掌握 SubD 的创建、编辑与细化命令,了解细分与传统 NURBS 建模的区别与优势,能够建立复杂且具表现力的自由曲面结构。

本章难点在于理解 SubD 建模中光滑视图与控制网格之间的逻辑转换,以及在编辑过程中对面、边、点的精准控制。考生需掌握细化、锐边、镜像等命令的综合运用,在保持形态张力的同时实现结构的可控与美观。

(一)SubD 建模方式与特点(重点)识记:掌握 SubD 建模的基本定义、优势与典型应用理解:理解细分建模与 NURBS 建模在结构控制与表现能力上的差异应用:能结合设计需求判断是否采用 SubD 方式进行造型表达(二)SubD 创建与编辑工具(重点)识记:掌握常见 SubD 初始几何体的创建方式(圆锥、球体、圆柱等)

理解:掌握添加/删除边缘、插入细分、挤出面等编辑命令应用:能完成简单结构的 SubD 创建与修改,如椅子结构、车身包围等(三)边缘与细分控制(重点)识记:熟悉锐边、倒角、缝合、边缘移动等工具理解:理解控制点与细分次数对建模精度与柔滑度的影响应用:能针对造型要求设定合适的细分密度,优化建模效率(四)SubD 建模选择技巧(次重点)识记:掌握面循环、边缘循环、笔刷选取等高级选择方式理解:理解高效选择对多边建模中节奏与控制感的支持作用应用:能在大型建模任务中合理使用选择工具提升操作效率建议考生先从立方体 SubD 进行手动变形练习,体验推拉建模的自由度与连贯性。

可尝试建构如水瓶、耳机、鼠标壳体等柔性形态模型,结合添加锐边与挤出细节, 训练对形态张力与结构逻辑的掌控能力。

第 5 章 SubD 细分曲面建模案例实践本章通过典型案例(水龙头、望远镜、吹风机)训练考生将 SubD 工具应用于实际产品设计中,掌握如何从基本体块出发,进行细分、挤出、连接等操作,实现复杂外观形态的构建与细节处理。强调对结构比例、功能构造与造型表现力的综合把握,提升建模审美与效率。

本章难点在于将 SubD 建模技能灵活应用于复杂产品造型中,特别是在多部件连接、曲率过渡与细节构建的协调控制上。考生需掌握从基本体出发构建整体形态的流程,并在对称、锐边与细化操作中实现造型的工业美感与功能合理性统一。

(一)案例一:水龙头建模(重点)识记:记住水龙头上下端建模所用命令及关键几何操作步骤理解:理解上下端连接区域的光滑过渡设计策略,掌握 SubD 连接与锐边控制方法应用:能独立建构一款带有变化型态的水龙头结构,体现工业设计的曲面美

(二)案例二:望远镜建模(重点)识记:掌握望远镜主体与壳体结构的建模步骤及常用命令理解:分析多个组件之间的比例关系与功能衔接逻辑,掌握如何控制多体结构之间的细分过渡应用:能够完成产品多部件的模块化设计并优化其建模路径与结构表达

(三)案例三:吹风机建模(重点)识记:掌握吹风机主体、顶部、风嘴等模块的细分处理方法理解:理解造型部件的体块分解与重组流程,掌握参数化变化与建模控制点逻辑应用:能完成较高精度与细节还原的吹风机产品模型,并形成可用于渲染的完整文件建议考生对照真实产品结构或参考照片进行建模练习,通过反复推敲结构比例、 细节控制与光滑度调整,提升形体控制力。重点训练在不依赖 NURBS 曲线的前提下, 如何用 SubD 实现自然流畅的产品造型,并思考 SubD 如何服务于概念草模、快速方案验证等设计环节。

第 6 章 Grasshopper 参数化建模基础本章旨在引导考生掌握 Grasshopper 作为 Rhino 参数化建模工具的基本操作逻辑与构建方法。通过对界面结构、常用组件与数据逻辑的深入学习,帮助考生建立“算法式设计”的思维体系,理解从参数输入到几何输出的全过程,提升其在个性化、 结构化和系统性造型表达方面的能力。

本章难点在于理解 Grasshopper 中参数驱动的建模逻辑,尤其是数据结构(如 Data Tree)与组件连接方式的掌握。考生需突破传统建模思维,建立“算法式构形” 意识,并能准确控制组件间的数据流动,实现复杂几何的规则生成与逻辑控制。

(一)Grasshopper 基本界面与组件(重点)识记:掌握菜单栏、电池栏、视图栏、输出栏等基本界面要素理解:理解组件连接关系与数据流动机制,掌握变量控制的输入输出流程应用:能完成简单几何体或图案的构建,如放射状结构、网格节点网络等(二)常用电池与运算器操作(重点)识记:熟悉常用参数、电池模块的分类与功能(数学、集合、向量、曲面等)

理解:理解模块间的数据耦合关系,掌握从数值控制到几何表达的逻辑路径应用:结合具体需求使用多个模块组合实现变形建模与构造优化(三)数据结构与树形管理(重点)识记:记住数据类型:线性数据、树形数据及其表现形式理解:掌握数据结构转换与映射机制,理解路径索引对输出几何的影响应用:能够运用数据结构处理批量建模任务,实现参数变化下的集合控制(四)参数化图形与图案生成(一般)识记:常见图案生成逻辑(如渐变、随机、网格、阵列)

理解:掌握使用参数驱动形态生成过程中的控制方法,如滑块调节、公式控制等应用:能完成一个基本图案构建效果,如渐变孔阵、放射网格、菱形表面纹理等建议考生从建立参数化二维图形入手,练习从数值滑块控制点、线、面等几何变化。尝试仿制产品表面纹理图案,理解不同组件组合的效果差异,逐步积累对“组件思维”的理解能力。可结合 Rhino 建模进行联动,提升整体设计表达力。

第 7 章 Grasshopper 参数化建模案例实践本章以三个具体参数化案例(拓扑球体、智能手环、空气净化器)为载体,系统训练考生运用 Grasshopper 进行复杂几何建构与设计表达的能力。通过深入的组件调用与数据逻辑控制,强化考生从“输入变量—构造逻辑—形态生成—参数控制” 全流程的理解与实操经验,使其掌握通过参数驱动的设计迭代方法,培养批判性设计与系统化建模能力。

本章难点在于将 Grasshopper 复杂组件与数据结构有机整合,完成从几何构想到参数控制的完整建模链条。考生需深入理解数据路径匹配、吸引子点控制与函数映射逻辑,在确保模型几何精度的同时,实现多样化设计输出与动态调节能力。

(一)案例一:拓扑球体建模(重点)识记:掌握球体生成、拓扑网格控制与多面孔布置等建构逻辑理解:理解组件之间的数据流关系,探索几何节点之间的逻辑变换应用:能独立完成可控制变量的拓扑几何建模项目,并实现渐变或动态变化效果

(二)案例二:智能手环建模(重点)识记:记住曲面生成、电池组件排列及属性控制的方法理解:掌握从 2D 剖面至 3D 形态的生成路径,分析参数影响结构的逻辑关系应用:结合用户尺寸与佩戴习惯完成适应性手环结构设计,强调形式与功能的统一

(三)案例三:空气净化器建模(重点)识记:熟悉柱体结构、出风口阵列及参数调节模块的组合方式理解:分析设备外壳结构的比例分配与构件嵌套关系应用:利用参数组合生成风口模块化单元,并在主结构中完成阵列控制,实现造型变化与功能分区的结合建议考生选取一个典型产品,如水杯、灯具、音箱等,从其形体中提取规律性特征,构建相应的参数控制模型。逐步尝试由线性变化扩展到非线性控制,实现模型的灵活多样性。推荐使用 Group 与 Cluster 模块化整理 Grasshopper 逻辑网络, 提升阅读性与再利用率。

第 8 章 RhinoGold 珠宝首饰建模基础本章介绍 RhinoGold 插件在珠宝首饰建模中的基础应用,旨在帮助考生了解珠宝数字建模的专业流程与工具。通过掌握界面操作、材质库管理、常用建模命令等内容,考生将具备珠宝产品的精准建模、结构优化与快速建构能力。强调从艺术性表达到制造可行性的平衡,为后续首饰产品的设计与实现提供技术基础。

本章难点在于掌握 RhinoGold 中多命令组合下的建模逻辑,特别是在复杂曲面造型与装饰构件动态阵列中的精准控制。同时,考生需理解插件界面与 Rhino 主程序的协同操作方式,以及材质管理与结构表达之间的匹配关系,确保设计既具美感又具制造可行性。

(一)RhinoGold 界面与功能模块(重点)识记:熟悉 RhinoGold 界面组成理解:掌握各模块之间的功能联系与建模流程操作节奏应用:能根据建模需要快速定位工具位置与执行操作

(二)材质库与文件管理(一般)识记:了解材质分类与属性调用方法理解:理解材质预设在设计呈现与快速预览中的作用应用:使用材质库为建模作品赋予基本外观属性,提高视觉表达效率

(三)建模常用命令操作(重点)识记:记住常见命令如放样、轨迹旋转、扫掠、动态阵列等使用方法理解:分析命令对不同几何形态的适配性与灵活性应用:能熟练使用 RhinoGold 完成戒面、吊坠等基本几何部件建构建议考生从简单的戒指、耳饰造型入手,结合实际产品图纸进行结构分析与数字重建,练习从曲线绘制、扫掠造型、钻石设置到阵列修饰的完整流程。推荐探索 RhinoGold 的构件库,学习其构建逻辑与模板运用方式,提高珠宝建模效率与质量。

第 9 章 RhinoGold 珠宝首饰建模案例实践通过典型珠宝设计建模案例——花形戒指、扇形坠饰与珐琅花戒指,训练考生运用 RhinoGold 进行复杂首饰结构建模的能力。培养考生将设计意图转化为数字模型的表达技巧,并兼顾工艺可行性与造型创新性。强调曲线控制、细节刻画与部件组合的系统训练,提升数字首饰设计的专业水平。

本章难点在于将复杂曲线造型与结构逻辑融合,特别是在多层花形、镶嵌结构与装饰图案的组合中,精准控制曲面连续性与细节协调性。同时,考生需掌握多种建模命令的组合运用,并兼顾审美表达与制造工艺之间的平衡。

(一)案例一:花形戒指(重点)识记:掌握放样曲线、旋转建模与花瓣结构生成流程理解:理解对称结构在首饰建模中的表现方式与阵列策略应用:完成花形戒指的独立建构,并实现可调节尺寸的参数化模型

(二)案例二:扇形坠饰(重点)识记:记住扫掠命令与切角布线逻辑理解:分析造型中重心、挂点、视觉动势的整体协调方法应用:结合设计美学完成首饰元素的叠合与延展设计

(三)案例三:珐琅花戒指(重点)识记:掌握曲面拼接、造型嵌套与材质效果叠加方法理解:理解图案填充与面片厚度在可制造性与视觉效果上的关键点应用:利用贴图与颜色模拟工具完成复杂图案效果的细节呈现建议考生根据市场案例或自创草图设定设计任务,结合 RhinoGold 工具完成造型与结构设计,并输出用于渲染或 3D 打印的模型文件。可尝试将花型、纹样等装饰性元素与几何逻辑结合,探索参数化与传统元素的融合创新。

第 10 章 Rhino 7 综合案例实践本章以复杂工业产品为对象,开展 Rhino 7 综合建模项目训练。通过电钻与无线鼠标两个整机模型的结构分解、形态构建与细节推演,帮助考生提升建模项目的完整表达能力。强调从功能分析、结构模块划分到建模逻辑整合的全过程操作,培养考生具备系统思维与产品形态系统建构的能力,强化实战应用与岗位适应性。

本章难点在于掌握复杂产品的结构分解与曲面-实体混合建模流程,尤其在多组件协同、细节刻画与整体形态统一方面对建模逻辑要求较高。考生需统筹构型顺序、 图层管理与功能表现,实现工业产品从功能划分到精细表达的完整建构。

(一)案例一:电钻建模(重点)识记:掌握电钻各部分(主体、手柄、底座、开关、细节等)的建模流程与命令应用理解:理解工业产品功能性与结构逻辑对建模路径的影响。掌握复杂产品多模块组合与文件组织方法应用:能独立完成电钻完整模型建构,并结合使用情境进行外形细化与结构合理性优化

(二)案例二:无线鼠标建模(重点)识记:熟悉鼠标主体、按键、滚轮、纹理、底壳等结构建模方法理解:掌握对称建模策略与多曲面交界处的建构技巧,理解人体工学对形态设计的约束应用:能完成一整套无线鼠标数字建模输出,并为渲染和后期提供可用模型格式

(三)建模整合与项目总结(次重点)识记:记住建模过程中的关键参数与命令流程理解:理解模型优化、建模策略调整对工作效率与模型质量的提升作用应用:能撰写项目建模流程说明文档,支持教学汇报或岗位作品集整理建议考生结合已有建模工具库,自行选定一款电子产品(如耳机、键盘、蓝牙音箱等)进行完整建模演练。过程中应重视图层管理与建模逻辑的可控性,逐步实现从“模仿建模”到“自主构型”的转变。

第 11 章 KeyShot 10 基础渲染功能本章帮助考生掌握 KeyShot 10 渲染软件的基本操作流程和核心功能,理解材质设定、光照控制、摄像机调整、图像输出等环节对产品视觉表现的影响。通过基础操作案例训练,提升考生对材质真实感、光影氛围和视觉聚焦点的理解能力,为产品展示与汇报提供专业视觉支持。

本章难点主要在于掌握 KeyShot 中材质属性的细微调整及节点编辑技巧,如何通过合理设置光照与环境,实现逼真的光影效果。此外,相机的焦距和景深调节对画面构图的影响较为复杂,考生需理解其对视觉聚焦的作用,提升整体渲染表现的真实感和艺术感。

(一)KeyShot 界面与操作流程(重点)识记:掌握界面布局、模型导入、场景编辑、照明与相机设置等操作区域的功能理解:理解模型导入格式及场景还原方法,掌握材质与光照配置对图像结果的影响路径应用:能顺利完成模型的导入、材质应用、视角构建与图像输出的完整操作流程

(二)材质与贴图设置(重点)识记:记住常用材质类型(塑料、金属、玻璃等)及其参数控制方法理解:掌握贴图类型(颜色图、凹凸图、法线图等)与节点编辑的组合关系应用:能根据产品属性设定合适的材质风格,并通过贴图增强视觉表现力

(三)光照与相机调整(次重点)识记:了解 HDR 环境光、点光源等不同光照类型的应用场景理解:理解视角构图、景深控制等摄影参数对渲染图风格的影响应用:能搭建符合展示目的的灯光与摄像机视角组合,输出美观而具叙事性的图像

(四)渲染输出与优化(一般)识记:熟悉图像输出的格式设置、分辨率选择与输出目的匹配逻辑理解:掌握图像后期调色与批处理流程的基本要点应用:能针对具体展示需求输出符合规范的渲染作品图集建议考生选择自身 Rhino 建模作品导入 KeyShot,尝试调整光照和材质,完成一组不同视角和材质效果的渲染图。通过对比不同参数设置的结果,培养观察力和审美判断,提高产品表现能力。

第 12 章 KeyShot 10 高级渲染案例实践本章通过高阶渲染案例(黑色耳机与白色耳机)指导考生实现从材质调控、打光布局、细节强化到后期润色的完整视觉构建过程。训练考生运用渲染技巧传达产品功能特征与设计语言,提升其作品集表达能力。强调技术性、审美性与叙事性的融合,帮助考生形成专业级渲染表达思维。

本章难点在于精准掌握多光源环境下的光影布局与材质细节调节,尤其是黑白耳机不同材质质感的差异表现。同时,后期色调与虚化效果的处理需兼顾真实感与艺术性,要求考生具备细致观察力和综合调控能力,实现技术与审美的高度融合。

(一)黑色耳机渲染项目(重点)识记:掌握黑色材质调节中的光泽度、粗糙度、金属感等控制要点理解:分析耳机盒盖、盒体与耳机本体的光影细节处理方式应用:完成从模型导入、打光设置、材质赋予到输出图像的全过程

(二)白色耳机渲染项目(重点)识记:熟悉哑光白材质与局部高光区域的打光技巧理解:掌握不同角度与构图对产品质感传达的差异化效果应用:输出不同视角的渲染图并进行视觉风格统一的后期处理

(三)后期处理与视觉优化(次重点)识记:了解亮度/对比度调整、虚实关系增强、标签叠加等基础技巧理解:理解视觉层次、信息传达与产品特征聚焦的优化原则应用:能结合项目背景需求进行渲染图风格调整与排版组合,服务于作品展示与竞赛提交建议考生结合自身设计作品,采用 KeyShot 进行多材质、多光源的渲染练习。

可尝试不同光照环境与相机角度,练习后期色彩调整,培养细节观察能力和艺术表现力。鼓励输出高质量渲染图,用于作品集或展示。

第三部分

有关说明与实施要求

一、考核的能力层次表述

本大纲在考核目标中,按照“识记”“理解”“应用”三个能力层次规定其应达到的能力层次要求。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上, 其含义是:识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次的要求。

理解:在识记的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系,是较高层次的要求。

应用:在理解的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法联系学过的多个知识点分析和解决有关的理论问题和实际问题,是最高层次的要求。

二、教材

指定教材:《Rhino&KeyShot 产品设计与表现》,刘松洋,侯巍巍,王婧,清华大学出版社,2023 年

三、

自学方法指导

1.在开始阅读指定教材某一章之前,先翻阅大纲中有关这一章的考核知识点及对知识点的能力层次要求和考核目标,以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。

2.阅读教材时,要逐段细读,逐句推敲,集中精力,吃透每一个知识点,对基本概念必须深刻理解,对基本理论必须彻底弄清,对基本方法必须牢固掌握。

3.在自学过程中,既要思考问题,也要做好阅读笔记,把教材中的基本概念、原理、方法等加以整理,这可从中加深对问题的认知、理解和记忆,以利于突出重点,并涵盖整个内容,可以不断提高自学能力。

4.完成书后作业和适当的辅导练习是理解、消化和巩固所学知识,培养分析问题、解决问题及提高能力的重要环节,在做练习之前,应认真阅读教材,按考核目标所要求的不同层次,掌握教材内容,在练习过程中对所学知识进行合理的回顾与发挥,注重理论联系实际和具体问题具体分析,解题时应注意培养逻辑性,针对问题围绕相关知识点进行层次(步骤)分明的论述或推导,明确各层次(步骤)间的逻辑关系。

四、对社会助学的要求

1.应熟知考试大纲对课程提出的总要求和各章的知识点。

2.应掌握各知识点要求达到的能力层次,并深刻理解对各知识点的考核目标。

3.辅导时,应以考试大纲为依据,指定的教材为基础,不要随意增删内容,以免与大纲脱节。

4.辅导时,应对学习方法进行指导,宜提倡“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动争取帮助,依靠自己学通”的方法。

5.辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题,不要有问即答,要积极启发引导。

6.注意对考生能力的培养,特别是自学能力的培养,要引导考生逐步学会独立学习,在自学过程中善于提出问题,分析问题,做出判断,解决问题。

7.要使考生了解试题的难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个能力层次中会存在着不同难度的试题。

8.助学学时:本课程共 5 学分,建议总课时 90 学时,其中助学课时建议分配如下:

章次章节名称学时第 1 章 Rhino 7 软件概述第 2 章 Rhino 7 建模基础第 3 章 Rhino 7 建模基础案例实践第 4 章 SubD 细分曲面建模基础第 5 章 SubD 细分曲面建模案例实践第 6 章 Grasshopper 参数化建模基础第 7 章 Grasshopper 参数化建模案例实践第 8 章 RhinoGold 珠宝首饰建模基础第 9 章 RhinoGold 珠宝首饰建模案例实践第 10 章 Rhino 7 综合案例实践第 11 章 KeyShot 10 基础渲染功能第 12 章 KeyShot 10 高级渲染案例实践合计

五、关于命题考试的若干规定

1.本大纲各章所提到的内容和考核目标都是考试内容。试题覆盖到章,适当突出重点。

2.试卷中对不同能力层次的试题比例大致是:“识记”为 30 %、“理解”为40%、“应用”为 30 %。

3.试题难易程度应合理:容易、中等、难比例为 3:4:3。

4.每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占 60%,次重点占 30%,一般占 10%。

5.试题类型一般分为:单项选择题、多项选择题、名词解释题、简答题、实践案例设计题。

6.考试采用闭卷笔试,考试时间 150 分钟,采用百分制评分,60 分合格。

六、题型示例(样题)

一、单项选择题

(本大题共 15 小题,每小题 1 分,共 15 分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”上的相应字母涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。

1.在将 Rhino 模型导入 KeyShot 进行渲染前,为了确保最佳的工作效率和渲染效果,以下操作属于特别重要和强调的、针对 Rhino 模型的必要准备工作的是 A. 在 Rhino 中为模型的所有部件添加详细的历史记录构建步骤,方便在 KeyShot 中修改 B. 将模型的不同材质部件分别放置在不同的 Rhino 图层中,并确保图层名称清晰 C. 对 Rhino 模型进行清理和优化,包括删除隐藏对象、未使用的图层、块定义以及简化复杂曲面 D. 在 Rhino 中预先设置好所有部件的精确物理材质属性(如密度、反射率)

二、多项选择题

(本大题共 20 小题,每小题 2 分,共 40 分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”上的相应字母涂黑。错涂、多涂、少涂或未涂均无分。

16.关于 KeyShot 中 HDR 环境光的正确描述有A.可以同时提供照明和反射环境 B.可以旋转调整光照角度 C.亮度可以调节 D.适合表现金属等高反射材质 E.只能用于室内场景

三、名词解释题

(本大题共 5 小题,每小题 3 分,共 15 分)

36.产品渲染

四、简答题

(本大题共 3 小题,每小题 5 分,共 15 分)

41.简述 KeyShot 中材质设定对产品视觉真实感的影响。

五、实践案例设计题

(本大题共 1 小题,每小题 15 分,共 15 分)

44.请为一个“儿童木质饭碗”设计一个简单的建模方案。要求详尽文字描述其过程,并描述木质碗盖和碗身的建模方法,同时说明在设计过程中会如何考虑其安全、易用的特点(例如圆角处理)。

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