自考05633文化产业概论考试大纲(2026年版)

📍 湖南 📚 课程代码:05633 📅 版本:2026年版

湖南省高等教育自学考试课 程考 试大 纲文化产业概论 (课程代码:05633) 湖南省教育考试院组编 2026 年 8 月05633 文化产业概论考试大纲第 1页(共 19 页) 高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:文化产业概论课程代码:05633

第一部分课程性质与目标

一、课程性质与特点

文化产业概论是高等教育自学考试文化产业管理专业的必考课程。本课程以文化产业发展实践为基础,系统阐述文化产业的基本概念、本质特征、发展规律、经营管理理论和对策思路,内容涵盖文化产业本质论、发展论、经营管理论和对策论四大板块。课程既具理论性,又具应用性,着重培养考生理解文化产业现象、分析文化产业问题、参与文化产业实践的能力。

二、课程目标与基本

要求(一)课程目标系统掌握文化产业的基本概念、基本理论和基本规律,理解文化产业与文化、 创意产业、文化事业、文化经济等概念的联系与区别。了解国内外文化产业发展的现状与趋势,掌握当代文化创意产业的九大类别及其产业特征。

(二)基本要求

1.理解数字技术对文化产业发展的深刻影响,把握数字动画、电子游戏、数字影视、数字音乐等新业态的产业逻辑。

2.掌握文化产业经营管理的基本问题、成本管理与定价策略、非营利组织在文化市场中的作用。

3.理解文化内容产业、产业链、价值链、产业集群等理论,并能运用相关理论分析现实问题。

4.理解文化产业品牌战略的内涵与价值,掌握品牌构建与符号学运用的基本方法。

5.认识发展有中国特色的文化产业的原则、问题与路径,能够结合中国实际05633 文化产业概论考试大纲第 2页(共 19 页) 提出对策性思考。

三、与本专业其他课程的关系文化产业概论在文化产业管理专业的教学计划中被列为专业核心课程,本课程与文化经济学、文化市场与营销、文化政策与法规等课程之间有承前启后的相互联系作用,是文化产业创意与策划、旅游项目策划等课程的先导课,本课程的学习对全面掌握文化产业管理专业各学科的知识起到重要的桥梁作用。

05633 文化产业概论考试大纲第 3页(共 19 页)

第二部分考核内容与考核目标

第一章 文化产业的基本概念

通过本章的学习,正确地理解文化产业理论的基本概念,掌握文化产业理论的基础。了解文化产业理论中最重要的几个概念:文化、文化产业、创意产业、文化创意产业、文化事业等,掌握文化产业的基本特征,理解发展文化产业的意义和文化产业理论发展的基本概况。本章的难点内容是文化产业的基本特征。

(一)文化与符号(重点)识记:1.广义文化与狭义文化的含义

2.符号的定义

3.文化的三要素(精神要素、表达要素、规范要素)

理解:1.文化三要素如何通过符号体现

2.人是“符号的动物”的含义应用:1.分析具体文化产品中符号所表达的精神内容

2.举例说明“文化产业是符号的商品化生产”这一观点(二)文化产业与创意产业(重点)识记:1.文化产业的内涵和外延

2.创意产业、文化创意产业的概念理解:1.文化产业与创意产业、文化创意产业三者之间的联系与区别

2.内容产业与文化产业的关系应用:1.文化产业与文化事业的区分

2.依据中国文化产业分类新标准,判断某一行业是否属于文化产业(三)文化产业的基本特征(重点)识记:文化产业三个基本特征理解:1.文化产品精神性的表现及其意识形态性

2.娱乐价值的层次

3.依附性的两方面

05633 文化产业概论考试大纲第 4页(共 19 页)

应用:1.文化产品的精神性与娱乐性的统一

2.政策环境对文化产业发展的促进或制约(四)为什么要大力发展文化产业(次重点)识记:1.恩格尔系数的含义与公式

2.支柱产业的定义与特征理解:1.发展文化产业是社会发展的必然要求

2.发展文化产业是先进文化的助推器

3.文化产业是国民经济的支柱产业应用:1.运用恩格尔系数等指标分析文化消费市场的发展潜力

2.为何要大力发展文化产业(五)文化产业理论研究概况(一般)识记:1.法兰克福学派的主要观点(阿多诺、霍克海默、本雅明)

2.英国文化研究学派代表人物(威廉姆斯、霍尔、伊格尔顿)

3.美国文化产业理论(费斯克“两种经济”论、甘斯“品味”论、詹姆逊“差异消失”论)

理解:1.阿多诺和霍克海默对文化工业持否定态度的原因

2.本雅明与文化工业批判者观点的不同

3.费斯克”两种经济”理论的基本内容

4.中国文化产业研究的两个阶段

第二章 文化产业与文化经济

通过本章学习,理解文化经济的兴起与基本特征;掌握文化资本的概念、形态及其作用;理解创意型城市理论与“3T 理论”的基本内容;认识文化产品的符号性质与审美经济的内在逻辑。本章难点内容是文化资本理论、“3T 理论”、审美经济与情感逻辑。

(一)文化经济的兴起(重点)识记:1.文化经济的定义

2.资源经济、知识经济、文化经济的概念05633 文化产业概论考试大纲第 5页(共 19 页)

理解:1.文化“经济化”的主要表现

2.经济“文化化”的主要表现应用:1.“经济文化化”现象中的“文化”是如何提升产品价值的

2.“文化搭台、经济唱戏”这一说法体现了文化经济的哪些特征(二)文化资本(重点)识记:1.文化资本的定义

2.布尔迪厄提出的三种资本形态:经济资本、文化资本、社会资本

3.文化资本的三种存在形态(具体的、客观的、制度的)

理解:1.文化资本各种形态之间的区别

2.文化资本内涵的三个要点应用:1.一个家庭所拥有的文化资本是如何转化为经济价值的

2.一个城市的“文化资本”对其经济发展的促进作用(三)文化经济中的城市(次重点)识记:1.创意型城市的概念

2.创意阶级的定义

理解:1.“3T 理论”的内容(人才、科技、宽容)

2.创意城市建构的四个方面

3.创意阶级选择居住城市的偏好应用:1.运用“3T 理论”分析某个城市发展创意产业的优劣势

2.为所在城市提出提升创意吸引力的具体建议(四)文化产品的符号性质与审美经济(次重点)识记:1.审美经济的定义

2.体验经济的定义

3.情感逻辑的含义

理解:1.情感逻辑的两个特点

2.符号在文化消费中的作用应用:运用“情感逻辑”理论分析某文化产品(如歌曲、影视剧等)

第三章 文化产业与国家

“软实力”05633 文化产业概论考试大纲第 6页(共 19 页) 通过本章学习,理解“文明冲突论”与“符号的战争”的实质;掌握硬实力与软实力的概念;理解文化产业与文化安全的关系;认识知识产权保护对文化产业发展的前提性意义。本章的难点内容是软实力理论、文化安全战略、知识产权保护。

(一)“文明的冲突”与“符号的战争”(重点)识记:1.亨廷顿“文明冲突论”的核心观点

2.约瑟夫·奈的“硬实力”与“软实力”的定义理解:1.“符号的战争”的概念

2.文化产业是“符号的战争”的主要载体:文化产品在生产符号、输出价值观念应用:1.好莱坞电影是如何发挥“符号”力量去影响其他国家的观众

2.“文化产业落后也要挨打”的现实意义(二)文化产业与“文化安全”(重点)识记:1.文化安全的概念

2.“文化多样性保护”的含义理解:1.文化安全与文化保护主义的本质

2.后 WTO 时代中国文化安全面临的问题应用:保护文化安全的根本方法(三)文化产业与知识产权保护(重点)识记:1.知识产权、版权、版权产业的定义

2.美国版权产业四分类理解:1.知识产权保护是发展文化产业的前提

2.知识产权问题给中国文化产业带来的影响

3.中国在知识产权市场开放方面的主要承诺应用:网络环境下版权保护面临的挑战与对策

第四章 当代文化创意产业的九大类别

通过本章学习,了解图书出版业、报刊业、广播影视业、音像产业、网络产05633 文化产业概论考试大纲第 7页(共 19 页) 业、广告业、旅游业、艺术产业、体育产业九大文化创意产业类别的产业描述、产业链构成及国内外发展状况。本章的难点内容是各产业类别的产业链结构与商业模式差异。

(一)图书出版业与报刊业(重点)识记:1.图书出版业的产业链

2.世界报业发展的两大趋势理解:1.中国图书出版业的市场化进程

2.报刊业面临新媒体冲击的挑战应用:1.数字出版对传统图书出版业的影响

2.传统报刊业转型的可能路径(二)广播影视业(重点)识记:1.电影产业的产业链

2.中国数字电视四大商业模式理解:1.电视产业与电影产业商业模式的差异

2.电影产业链延伸的价值

3.三网融合的内涵

应用:1.用具体案例说明影视产业链延伸的方式

2.三网融合背景下广播电视产业的发展机遇(三)音像产业与网络产业(次重点)识记:1.音像产业的定义

2.网络产业的定义

理解:1.中国音像市场面临的主要问题

2.网络产业“内容为王”的特征

3.网络产业的主要收入来源应用:网络游戏对相关产业的带动作用(四)广告业与旅游业(次重点)识记:1.广告业的定义

2.广告产业四环节

3.旅游业的三大支柱05633 文化产业概论考试大纲第 8页(共 19 页)

理解:1.广告业对大众传播业的经济支撑作用

2.广告对时尚和流行文化的推动作用

3.旅游业与文化产业的互动关系

4.旅游资源的三种类型应用:1.用具体的广告案例说明广告与文化产品的融合方式

2.分析某文旅项目所利用的文化资源类型(五)艺术产业与体育产业(一般)识记:1.艺术品经营业的四个环节

2.演出业的三部分构成理解:1.艺术品拍卖市场的特点

2.演出业产业化的运作方式

第五章 国际文化产业发展现状

通过本章学习,了解文化产业的形成过程与两种发展模式;掌握英国、法国、 美国、加拿大、日本、韩国等主要国家文化产业的发展状况、管理模式与特色行业。本章的难点内容是各国文化产业发展模式的比较,英国“一臂之距”原则,美国版权产业。

(一)文化产业形成过程与发展模式(一般)识记:1.文化产业形成的三个阶段

2.文化产业发展的两种基本模式理解:1.传播技术革命与文化产业形成的关系

2.文化产业两种发展模式的区别(二)欧洲的文化产业(重点)识记:1.英国创意产业的定义

2.“一臂之距”原则的含义

3.法国文化产业政策的主要措施理解:1.英国“创意产业”概念产生的历史背景05633 文化产业概论考试大纲第 9页(共 19 页)

2.法国保护本国文化免受美国文化冲击的策略应用:1.英国与法国文化产业管理模式的异同

2.英国“一臂之距”原则对中国文化管理体制改革的启示(三)北美的文化产业(重点)识记:1.美国版权产业四类划分

2.加拿大“多元文化政策”的内容理解:1.美国文化产业全球主导地位的原因

2.美国版权产业对国民经济的贡献

3.美国文化产业管理的特点应用:1.美国文化产业管理政策对中国的启示

2.加拿大多元文化政策对其文化产业发展的作用(四)亚洲的文化产业(次重点)识记:1.日本文化产业“产官学”模式的内容

2.韩国文化产业振兴政策的内容理解:1.日本文化行业协会的作用

2.韩国将文化产业作为国家战略产业的动因和成效

3.“韩流”现象对韩国文化输出和国家形象提升的作用

4.日本动漫产业、游戏产业、旅游业的现状应用:1.日本动漫产业链的运作机制对中国动漫产业的启示

2.韩国影视产业对其他相关产业的带动效应

第六章 数字技术与文化产业发展新趋势

通过本章学习,理解数字技术对文化产业发展的革命性影响;掌握数字动画、 电子游戏、数字影视、数字音乐与手机文化等新业态的技术特征、产业模式与发展趋势。本章的难点内容是数字动画的视觉消费规律、电子游戏的产业开发、数字电视的商业模式。

(一)数字动画(重点)

05633 文化产业概论考试大纲第 10页(共 19 页)识记:1.数字动画的定义

2.二维动画、三维动画的概念

3.视觉消费的两大特征(视觉符号解码、时空重组的快感)

理解:1.视觉符号解码的娱乐价值

2.时空重组快感的来源应用:1.分析某部动画作品的视觉符号价值

2.动画、漫画、游戏三大产业的内在联系(二)电子游戏(次重点)识记:1.电子游戏的定义

2.电子竞技的概念及常见项目理解:1.电子游戏产业与游戏文化的关系

2.电子竞技与普通网络游戏的区别应用:电子竞技与传统体育运动的异同(三)数字影视(重点)识记:1.数字电视的概念与清晰度等级

2.网络视频(IPTV)的定义理解:1.数字电视对影视产业的变革

2.IPTV 与普通电视的区别应用:三网融合的意义(四)数字音乐与手机文化(次重点)识记:1.数字音乐的定义

2.数字音乐的分类

3.“第六媒体”的含义理解:在线音乐面临的核心问题应用:1.移动音乐产业链各方的盈利模式

2.手机从通讯工具到个人信息终端的演变对文化消费方式的影响

第七章 文化产业模式

05633 文化产业概论考试大纲第 11页(共 19 页) 通过本章学习,理解文化产业生产模式与传统产业生产模式的区别;掌握简单文化产业模式的构成要素;理解复杂文化产业模式的生产协作、行业协会、资源整合与产业链延伸等问题。本章的难点内容是生产者与经纪人的利益关系、明星经济原理、复杂生产模式的组织协调。

(一)简单文化产业模式(重点)识记:1.简单文化产业模式的定义

2.经纪人的概念

理解:1.明星经济产生的经济原因

2.文化产业生产者所需的三项条件

3.简单文化产业模式的四要素应用:1.生产者与经纪人的利益共同体关系及潜在矛盾

2.通过经纪人模式快速打造明星的方法或途径(二)复杂文化产业模式(重点)识记:1.复杂文化产业模式的定义

2.行业协会的定义

理解:1.复杂模式与简单模式的区别

2.复杂文化生产模式面临的基本矛盾应用:1.行业协会在文化产业生产协调中的作用

2.资源整合与产业链延伸的价值

第八章 文化产业经营管理

通过本章学习,理解文化产业经营管理的三大基本问题;掌握文化产品成本核算与成本管理的方法;理解成本战略与价格技巧;认识非营利组织在文化市场中的作用及经营管理方式。本章的难点内容是文化产品定价战略、非营利组织存在的根源及优势。

(一)文化产业经营管理的基本问题(重点)

05633 文化产业概论考试大纲第 12页(共 19 页)识记:文化产业经营管理的三大基本问题理解:1.文化产业投资风险高于传统产业的原因

2.文化生产人员合同管理的特殊性应用:1.文化产业投资的风险管理

2.文化产品长期盈利的经营策略(二)文化产业的成本(次重点)识记:1.固定成本的定义

2.可变成本的定义

3.隐没成本的定义

理解:1.文化商品定价方式

2.文化产业成本核算与传统产业成本核算的区别

3.品牌定价战略的曲线原理

4.文化产业成本管理的方法应用:文化商品的定价战略(三)非营利组织与文化市场(次重点)识记:1.非营利组织的定义

2.非营利文化组织经营管理的三个策略理解:1.非营利组织相对于营利组织的优势

2.非营利组织的评价指标应用:非营利文化组织经营管理策略的具体执行方法

第九章 文化内容产业与市场策略

通过本章学习,理解内容产业在文化产业中的优先性;掌握内容生产与市场开发的关系;理解产业链与价值链理论及其区别;掌握产业集群的概念特征,了解 “钻石模型”与文化产业集群要素,认识文化产业集群与国家文化发展战略的关系。本章的难点内容是价值链理论、钻石模型、产业集群的运作机制。

(一)内容产业与文化产业链(重点)

05633 文化产业概论考试大纲第 13页(共 19 页)识记:1.内容产业的定义

2.产业链与价值链的定义

3.波特价值链理论的五种主要价值活动理解:1.内容产业在文化产业中的优先地位

2.产业链与价值链的区别应用:1.文化产业如何通过“产品组合”实现多次盈利

2.文化产业链利润实现的两种模式(二)产业集群与文化战略(次重点)识记:1.产业集群的概念和特征

2.波特的“钻石模型”四大要素理解:1.产业集群形成的条件

2.产业集群与国家文化发展战略的关系应用:运用“钻石模型”分析一个地区发展文化创意产业的优势与不足

第十章 文化产业品牌战略

通过本章学习,理解品牌与品牌战略的概念;掌握文化产业品牌战略的定义与内容;认识文化品牌的价值内涵与经济价值;理解运用品牌战略发展文化产业的基本路径;掌握文化产业品牌战略的符号学运用。本章的难点内容是品牌资产的构成、电通蜂窝模型的应用。

(一)文化产业品牌战略的界定(重点)识记:1.品牌的定义

2.品牌战略的定义

3.文化产业品牌战略的定义

4.品牌资产的定义

理解:1.品牌的核心功能

2.品牌文化的内涵

应用:1.品牌战略对企业竞争优势的意义05633 文化产业概论考试大纲第 14页(共 19 页)

2.文化产业品牌战略与传统品牌战略的异同(二)文化产业品牌的价值(重点)识记:1.文化品牌的价值包括两个方面:文化价值和经济价值

2.创造品牌文化价值的三个要点理解:1.品牌精神价值对企业的重要性

2.企业文化品牌的作用应用:1.分析国内某知名文化品牌的文化价值与经济价值

2.分析品牌核心价值对消费行为的统帅作用(三)运用品牌战略发展文化产业(重点)识记:1.文化资源与文化资产的区别

2.“中国制造”与“中国创造”的含义

3.“民族文化”与“普世价值”的含义理解:1.“文化资源大国不等于文化产业大国”的原因

2.“文化消费”与“价值消费”的区别应用:1.宫崎骏将“民族文化”转化为“普世价值”的成功经验对我国的启示

2.如何将中国民族文化资源转化为具有普世价值的文化品牌(四)文化产业品牌战略的符号学运用(次重点)识记:1.文化产品品牌的生成模式

2.电通蜂窝模型的七个要素理解:1.文化品牌是符号的构建

2.两种品牌生成模式的区别应用:1.为某个新创文化 IP 设计品牌符号体系

2.运用电通蜂窝模型分析某品牌结构

第十一章 发展有中国特色的文化产业

通过本章学习,理解文化产业的中国特色的内涵,掌握发展中国特色文化产业的原则,认识中国文化产业面临的主要问题,具备运用理论提出对策的能力。本章05633 文化产业概论考试大纲第 15页(共 19 页) 难点内容是如何平衡社会效益与经济效益。

(一)文化产业的中国特色(重点)识记:文化产业中国特色的三个方面理解:1.传统精神与时代特色的统一的含义

2.国际文化普适性与民族创新精神的统一的含义

3.通俗性与健康趣味的统一的含义应用:1.如何在文化产品中体现”传统精神与时代特色的统一”

2.如何在通俗文化产品中坚持”健康趣味”(二)发展中国特色文化产业的原则(重点)识记:发展中国特色文化产业的三大原则理解:1.文化产业作为“双刃剑”的两面性

2.社会效益与经济效益的辩证关系应用:1.文化企业在经营中如何实现“两个效益”的统一

2.文化政策或文化产业如何遵循“发展先进文化”的原则(三)中国文化产业所面临的问题(重点)识记:中国文化产业面临的五个主要问题理解:1.中国文化市场供求矛盾的表现

2.文化原创力不足的具体表现

3.WTO 规则对中国文化政策的影响应用:以动漫产业为例,说明“原创力不足”的具体表现并提出改进措施(四)如何发展中国的文化产业(重点)识记:发展中国文化产业的六项重点工作理解:1.完善政策法规的四个方面

2.调整文化产业结构的方向应用:能结合实际分析中国培养文化产业人才的重要性并提出合理措施05633 文化产业概论考试大纲第 16页(共 19 页)

第三部分有关说明与实施要求

一、考核的能力层次表述

本大纲在考核目标中,按照“识记”“理解”“应用”三个能力层次规定其应达到的能力层次要求。各能力层次为递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,其含义是:识记:能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次的要求。

理解:在识记的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法,能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系,是较高层次的要求。

应用:在理解的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法联系学过的多个知识点分析和解决有关的理论问题和实际问题,是最高层次的要求。

二、教材

1.指定教材:《文化产业概论(第三版)》,李思屈 ,李涛,浙江大学出版社,2014 年 1 月第 3 版

三、

自学方法指导

1.在开始阅读指定教材某一章之前,先翻阅大纲中有关这一章的考核知识点及对知识点的能力层次要求和考核目标,以便在阅读教材时做到心中有数,有的放矢。

2.阅读教材时,要逐段细读,逐句推敲,集中精力,吃透每一个知识点,对基本概念必须深刻理解,对基本理论必须彻底弄清,对基本方法必须牢固掌握。

3.在自学过程中,既要思考问题,也要做好阅读笔记,把教材中的基本概念、原理、方法等加以整理,这可从中加深对问题的认知、理解和记忆,以利于突出重点,并涵盖整个内容,可以不断提高自学能力。

4.完成书后作业和适当的辅导练习是理解、消化和巩固所学知识,培养分析问题、解决问题及提高能力的重要环节,在做练习之前,应认真阅读教材,按考核目标所要求的不同层次,掌握教材内容,在练习过程中对所学知识进行合理的回顾与发挥,注重理论联系实际和具体问题具体分析,解题时应注意培养逻辑性,针对问题围绕相关知识点进行层次(步骤)分明的论述或推导,明确各层次(步骤)间的逻辑关系。

05633 文化产业概论考试大纲第 17页(共 19 页)

四、对社会助学的要求

1.应熟知考试大纲对课程提出的总要求和各章的知识点。

2.应掌握各知识点要求达到的能力层次,并深刻理解对各知识点的考核目标。

3.辅导时,应以考试大纲为依据,指定的教材为基础,不要随意增删内容,以免与大纲脱节。

4.辅导时,应对学习方法进行指导,宜提倡“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动争取帮助,依靠自己学通”的方法。

5.辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题,不要有问即答,要积极启发引导。

6.注意对考生能力的培养,特别是自学能力的培养,要引导考生逐步学会独立学习,在自学过程中善于提出问题,分析问题,做出判断,解决问题。

7.要使考生了解试题的难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个能力层次中会存在着不同难度的试题。

8.助学学时:本课程共 6 学分,建议总课时 108 学时,其中助学课时分配如下:

章次 章节内容学 时

第一章

文化产业的基本概念

第二章

文化产业与文化经济

第三章

文化产业与国家“软实力”

第四章

当代文化创意产业的九大类别

第五章

国际文化产业发展现状

第六章

数字技术与文化产业发展新趋势

第七章

文化产业模式

第八章

文化产业经营管理

第九章

文化内容产业与市场策略

第十章

文化产业品牌战略

第十一章

发展有中国特色的文化产业合 计

五、关于命题考试的若干规定

05633 文化产业概论考试大纲第 18页(共 19 页)

1.本大纲各章所提到的内容和考核目标都是考试内容。试题覆盖到章,适当突出重点。

2.试卷中对不同能力层次的试题比例大致是:“识记”为 30% 、“理解”为40% 、“应用”为 30%。

3.试题难易程度应合理:容易、中等、难比例为 3:4:3。

4.每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占 60% ,次重点占 30% ,一般占 10%。

5.试题类型一般分为:单项选择题、多项选择题、填空题、简答题、论述题、名词解释题、案例分析题。

6.考试采用闭卷笔试,考试时间 150 分钟,采用百分制评分,60 分合格。

六、题型示例(样题)

一、单项选择题

(本大题共 10 小题,每小题 1 分,共 10 分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”上的相应字母涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。

1.下列属于文化产业基本特征的是A.产品的物质性 B.消费的强制性 C.产品的精神性 D.产业的独立性

二、多项选择题

(本大题共 10 小题,每小题 2 分,共 20 分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡” 上的相应字母涂黑。错涂、多涂、少涂或未涂均无分。

11.下列属于文化资本存在形态的有A.具体形态 B.客观形态 C.制度形态 D.货币形态 E.资源形态

三、填空题

(本大题共 10 小题,每小题 1 分,共 10 分)

21.文化产业是生产和销售______或服务的产业。

四、名词解释题

(本大题共 3 小题,每小题 4 分,共 12 分)

31.创意产业

05633 文化产业概论考试大纲第 19页(共 19 页)

五、简答题

(本大题共 3 小题,每小题 6 分,共 18 分)

34.简述波特“钻石模型”的基本要素。

六、论述题

(本大题共 2 小题,每小题 10 分,共 20 分)

37.试论述发展文化产业对提升国家”软实力”的意义,并举例说明。

七、案例分析题

(本大题共 1 小题,每小题 10 分,共 10 分)

39.材料:美国迪斯尼公司改编中国民间故事”花木兰”,制作动画片《花木兰》在全球获得高票房,但在中国却遭遇冷落。

请运用文化产业的相关理论,分析这一现象产生的原因,并谈谈对中国文化产业发展的启示。

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